เกมชู้ตเตอร์ rogue-lite ความเร็วอาร์เคดที่แช่ในอียิปต์ที่เต็มไปด้วยมุขตลก
Immortal Redneck, พัฒนาโดย CremaGames, นำเสนอการต่อสู้แบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่รวดเร็วสำหรับนักท่องเที่ยวที่ถูกมัมมี่เพื่อเปิดเผยอุบัติเหตุแปลก ๆ เกมนี้จัดฉากการวิ่งสั้น ๆ ที่ทำซ้ำได้ภายในเลย์เอาต์ดันเจี้ยนแบบสุ่มที่ผู้เล่นต่อสู้ ค้นหา และออกไป การวิ่งแต่ละครั้งจะมีส่วนช่วยในทรัพยากรที่คงอยู่ระหว่างการพยายาม ดังนั้นเซสชันเดียวจึงช่วยส่งเสริมการเติบโตในระยะยาว มันมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชอบการยิงที่รวดเร็วและอิงตามทักษะซึ่งเชื่อมโยงกับความก้าวหน้าของตัวละครที่มั่นคงในหลายเซสชันการเล่น.
วิธีที่มันเชื่อมโยงกับบูมเมอร์ชูตเตอร์คลาสสิกในขณะที่เพิ่มความตึงเครียดจากการตายถาวร
เกมนี้ยืมจังหวะที่รวดเร็วและการต่อสู้ในสนามจากเกมชูตเตอร์ในปี 1990 เช่น Doom และ Serious Sam โดยเน้นการเล็งและการเคลื่อนไหวที่รวดเร็วผ่านห้องที่แคบ การต่อสู้ให้รางวัลกับการจับเป้าหมายอย่างรวดเร็วและการหลบหลีกในช่วงที่มีศัตรูหลายระลอก โดยเน้นการเผชิญหน้าสั้นๆ ที่ทำให้แต่ละการเล่นแบบสุ่มมีความน่าสนใจมากกว่าการสำรวจที่ยาวนาน การเผชิญหน้ารู้สึกเหมือนถูกออกแบบมาเพื่อสร้างโมเมนตัม กระตุ้นให้ผู้เล่นก้าวไปข้างหน้าแทนที่จะชะลอตัวเพื่อเล่นอย่างมีระเบียบ
สิ่งที่วงจรความก้าวหน้าขอจากผู้เล่น
การเล่นจะใช้กลไกการตายถาวร: เมื่อการเล่นสิ้นสุดลงคุณจะสูญเสียอาวุธปัจจุบันและม้วนที่ใช้งานอยู่ แต่ยังคงมีทองเพื่อใช้จ่ายระหว่างการเล่น ทองที่ซื้อจะปลดล็อกการอัปเกรดถาวรในต้นไม้ทักษะ และคลาสที่เล่นได้เก้าคลาสจะมีอาวุธเริ่มต้นที่แตกต่างกัน ลักษณะพาสซีฟ และความสามารถ การออกแบบนี้ทำให้แต่ละความพยายามที่ล้มเหลวมีความหมาย เพราะการอัปเกรดถาวรและการปลดล็อกคลาสจะเปลี่ยนกลยุทธ์และตัวเลือกโหลดในอนาคต
วิธีที่การตั้งค่าและโทนเสียงกำหนดแต่ละเซสชัน
เกมนี้มีการตีความแบบการ์ตูนที่มีสไตล์เกี่ยวกับอียิปต์โบราณซึ่งตรงข้ามกับตัวละครหลักที่มีอารมณ์ขันแบบชนบท ซึ่งเป็นการเปรียบเทียบที่ทำให้โทนเสียงไปในทิศทางของคอมเมดี้มืดแทนที่จะเป็นสยองขวัญโดยตรง ภาพที่ใช้เน้นสนามที่ชัดเจนและอ่านง่าย รวมถึงเงาศัตรูที่จดจำได้ ซึ่งเหมาะกับการต่อสู้ที่รวดเร็ว การมุ่งเน้นที่ผู้เล่นคนเดียวบน PlayStation 4 ทำให้การเผชิญหน้าถูกเขียนไว้แน่นหนาเพื่อให้เข้ากับโครงสร้างการเล่นคนเดียวแทนที่จะเป็นจังหวะร่วมกัน
สิ่งที่ทำให้มีค่าในการเล่นซ้ำและที่ไหนที่มันอาจจะลดลง
รูปแบบที่สุ่มรวมกับการออกแบบห้องที่ทำด้วยมือ อาวุธมากกว่า 50 ชนิด และตัวปรับแต่งม้วนมากกว่า 100 ชนิดเพื่อให้การเล่นรู้สึกสดใหม่; บัฟและดีบัฟแบบสุ่มจะเปลี่ยนลำดับความสำคัญในแต่ละความพยายาม ต้นไม้ทักษะถาวรที่ลึกให้เป้าหมายระยะยาวที่ให้รางวัลกับการลองซ้ำๆ ผู้เล่นบางคนสังเกตว่าการเผชิญหน้ากับบอสใหญ่สามารถวนกลับไปสู่รูปแบบที่คล้ายกันได้เมื่อเล่นซ้ำ ซึ่งทำให้ความหลากหลายลดลงในเซสชันที่ยาวนาน
โดยสรุปแล้ว เป็นการเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับแฟน ๆ rogue-lite ที่ชอบการกระทำที่รวดเร็ว
Immortal Redneck เป็นตัวเลือกที่มีพลังสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเล่น FPS ที่มีความเข้มข้นสูงในช่วงเวลาสั้น ๆ ที่เชื่อมโยงกับความก้าวหน้าที่ต่อเนื่อง โครงสร้างแบบเล่นคนเดียวที่มีพื้นฐานจากการวิ่งเหมาะสำหรับผู้ที่ชอบเซสชันที่ขับเคลื่อนด้วยทักษะพร้อมการพัฒนาในระยะยาว ข้อควรระวังคือการต่อสู้กับบอสอาจกลายเป็นที่คาดเดาได้หลังจากการวิ่งหลายครั้ง ซึ่งควรนำมาพิจารณาในการตั้งความคาดหวังสำหรับการเล่นซ้ำที่ยาวนาน
